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Python es un lenguaje de programación para varias plataformas, consistente y maduro, empleado por varias compañías de todo el mundo. Se usa en múltiples campos así como apps web, juegos y multimedia, interfaces gráficas, networking, apps científicas, IA (inteligencia artificial) y otros muchos. En esta serie de libros electrónicos sobre programación en Python el lector hallará todo lo preciso para iniciarse o reforzar sus entendimientos en este lenguaje de programación.
Los tres volúmenes están orientados tanto a quien recién comienza en este lenguaje, como a quien ahora está implicado y desea reforzar sus entendimientos de Python.
En este y también-book vamos a aplicar Python aplicando proyectos prácticos en placas con microcontroladores. Primeramente, recorreremos velozmente la placa Raspberry -pi para comprender sus puertos y maneras de conexión. Entonces observaremos de qué manera, con la librería GPIO, vamos a poder interaccionar con los pines para producir y/o recibir señales de todo el mundo exterior. Para acabar con la placa Raspberry y estudiar lúdicamente, vamos a llevar a la práctica un pequeño script, con el que interactuaremos con el popular juego Minecraft. Finalmente, en los 2 últimos episodios de este trabajo, vamos a conocer a MicroPython, observaremos su potencialidad y vamos a llevar a la práctica un emprendimiento sobre la placa Pyboard donde, con un potenciómetro, cambiaremos la situación de un servo motor señalando en un display el ángulo tomado.
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