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Edición 30 aniversario de El juego de Ender, el tradicional iniciático de la ciencia ficción que los jóvenes prosiguen leyendo.
La Tierra se ve conminada por una raza extraterrestre, los insectores, que establen contacto telepáticamente y piensan no tener nada en común con los humanos, a quienes quieren eliminar.
Para vencerlos es requisito una exclusiva clase de genio militar, y por este motivo se permitió el nacimiento de Ender, lo que forma, en determinada forma, una anomalía, ya que es el tercer hijo de una pareja en un planeta que ha con limite rigurosamente a 2 el número de descendientes.
El niño Ender va a deber estudiar todo lo relativo a la guerra en los juegos para videoconsolas y en los peligrosos ensayos de peleas exclusivas que efectúa con sus compañeros. A la capacidad en el régimen de las conmuevas, ahora característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por pc y los juegos de fantasía en la capacitación militar, estratégica y sicológica del personaje principal.
** Premiado con los reputados premios Hugo y Nebula.
Opiniones:
«El enorme libro de ciencia ficción para jovenes que no leen ciencia ficción, eminentemente por el hecho de que no charla de robots sino más bien de pequeños contra mayores.»
El períodico.es
«Una historia con acción y también ideas que aun los no leyentes devorarán con avidez.»
iPulp Fiction
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