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Emulador de irrealidad tiene dentro 15 cuentos de ciencia ficción, filosofía y literatura fabulosa.
Resumen:
1. Regresión: Un hombre escucha a alguien vocalizar una cuenta recesiva. El desenlace es un juego sobre la expectativa de un relato.
2. El resto no hay: Comienza con un ensayo ¿Qué sucedería si bastante gente acordaran seducir a alguien de que todo es un sueño?
3. El juego de los pasajeros: Los extraños pasajeros de una nave iniciaran un juego despiadado con los humanos.
4. Discontinuo: Ignotas deficiencias del cosmos actúan sobre el tiempo y la materia.
5. Las muestras de Mateo: Las capacidades de un peculiar invitado ocultan un grotesco misterio.
6. Palíndromo: Lo familiar y lo extraño causan el miedo en un niño
7. El arco de emanación: La aparición de un nuevo fenómeno físico en el planeta va a traer efectos inusuales y va a ser el origen de una especial teoría.
8. Transmutación 01: La verdad es transformada en sueño a través de una extraña máquina.
9. Antropomorfo: La persecución de un interesante ser acabará sorprendiendo a un peregrino.
diez. Acércate a la máquina: El tránsito de un hombre tras su muerte servirá para argumentar la auténtica naturaleza del cosmos
11. ¿Escuchas esos números?: Una corto cuenta recesiva atormentará a un hombre.
12. Surge: Un ensayo irreal mezcla la paternidad y una extraña aparición
13. La barca: En el transcurso de un relajado viaje por un rió se señala una exclusiva naturaleza
14. Un soldado del siglo XVI: En la mitad de la guerra va a haber un dialogo en el que un soldado confesará sus inusuales visiones sobre el tiempo y la materia.
15. El bajo Tesla: La demostración de un instrumento increíble sorprenderá a un conjunto de músicos.
Resumen:
1. Regresión: Un hombre escucha a alguien vocalizar una cuenta recesiva. El desenlace es un juego sobre la expectativa de un relato.
2. El resto no hay: Comienza con un ensayo ¿Qué sucedería si bastante gente acordaran seducir a alguien de que todo es un sueño?
3. El juego de los pasajeros: Los extraños pasajeros de una nave iniciaran un juego despiadado con los humanos.
4. Discontinuo: Ignotas deficiencias del cosmos actúan sobre el tiempo y la materia.
5. Las muestras de Mateo: Las capacidades de un peculiar invitado ocultan un grotesco misterio.
6. Palíndromo: Lo familiar y lo extraño causan el miedo en un niño
7. El arco de emanación: La aparición de un nuevo fenómeno físico en el planeta va a traer efectos inusuales y va a ser el origen de una especial teoría.
8. Transmutación 01: La verdad es transformada en sueño a través de una extraña máquina.
9. Antropomorfo: La persecución de un interesante ser acabará sorprendiendo a un peregrino.
diez. Acércate a la máquina: El tránsito de un hombre tras su muerte servirá para argumentar la auténtica naturaleza del cosmos
11. ¿Escuchas esos números?: Una corto cuenta recesiva atormentará a un hombre.
12. Surge: Un ensayo irreal mezcla la paternidad y una extraña aparición
13. La barca: En el transcurso de un relajado viaje por un rió se señala una exclusiva naturaleza
14. Un soldado del siglo XVI: En la mitad de la guerra va a haber un dialogo en el que un soldado confesará sus inusuales visiones sobre el tiempo y la materia.
15. El bajo Tesla: La demostración de un instrumento increíble sorprenderá a un conjunto de músicos.
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