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Dado el incontenible desarrollo de la industria del juego de plataformas, es primordial, aparte de tener una base jurĂdica en lo que se refiere al producto y sus autores, abrir novedosas proposiciones regulatorias a la indecisiĂłn que existe. Por este motivo, esta obra examina y soluciona las distintas cuestiones legales a las que tienen que confrontar los expertos de este campo.
Primeramente, se examinan los puntos jurĂdicos bĂĄsicos y la legislaciĂłn con relaciĂłn a las fases del avance de un juego de plataformas, para entonces centrarse en puntos tan esenciales como la protecciĂłn jurĂdica o la propiedad intelectual, tal como las cuestiones legales prĂĄcticas mucho mĂĄs comunes. Para finalizar, dada su creciente relevancia, se dedica un capĂtulo a investigar los distintos puntos jurĂdicos de los y tambiĂ©n-sports, su regulaciĂłn, su organizaciĂłn y los atletas digitales. En la segunda una parte de la obra se dan a conocer y examinan las clases de contratos mucho mĂĄs comunes del ĂĄmbito del juego de plataformas: contrato de ediciĂłn y explotaciĂłn, contrato de producciĂłn, contrato de promociĂłn, formulario de constituciĂłn de una escuderĂa, contrato entre una escuderĂa y un deportista digital y un convenio entre un promotor y un conduzco de y tambiĂ©n-sport.
Luis Manuel Tolmos RodrĂguez-Piñero es letrado experto en derecho digital y instructor de Derecho de los Juegos para videoconsolas de la Facultad Carlos III de La capital española y de Derecho Digital en la UNED.
Primeramente, se examinan los puntos jurĂdicos bĂĄsicos y la legislaciĂłn con relaciĂłn a las fases del avance de un juego de plataformas, para entonces centrarse en puntos tan esenciales como la protecciĂłn jurĂdica o la propiedad intelectual, tal como las cuestiones legales prĂĄcticas mucho mĂĄs comunes. Para finalizar, dada su creciente relevancia, se dedica un capĂtulo a investigar los distintos puntos jurĂdicos de los y tambiĂ©n-sports, su regulaciĂłn, su organizaciĂłn y los atletas digitales. En la segunda una parte de la obra se dan a conocer y examinan las clases de contratos mucho mĂĄs comunes del ĂĄmbito del juego de plataformas: contrato de ediciĂłn y explotaciĂłn, contrato de producciĂłn, contrato de promociĂłn, formulario de constituciĂłn de una escuderĂa, contrato entre una escuderĂa y un deportista digital y un convenio entre un promotor y un conduzco de y tambiĂ©n-sport.
Luis Manuel Tolmos RodrĂguez-Piñero es letrado experto en derecho digital y instructor de Derecho de los Juegos para videoconsolas de la Facultad Carlos III de La capital española y de Derecho Digital en la UNED.
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