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Dado el incontenible desarrollo de la industria del juego de plataformas, es primordial, aparte de tener una base jurídica en lo que se refiere al producto y sus autores, abrir novedosas proposiciones regulatorias a la indecisión que existe. Por este motivo, esta obra examina y soluciona las distintas cuestiones legales a las que tienen que confrontar los expertos de este campo.
Primeramente, se examinan los puntos jurídicos básicos y la legislación con relación a las fases del avance de un juego de plataformas, para entonces centrarse en puntos tan esenciales como la protección jurídica o la propiedad intelectual, tal como las cuestiones legales prácticas mucho más comunes. Para finalizar, dada su creciente relevancia, se dedica un capítulo a investigar los distintos puntos jurídicos de los y también-sports, su regulación, su organización y los atletas digitales. En la segunda una parte de la obra se dan a conocer y examinan las clases de contratos mucho más comunes del ámbito del juego de plataformas: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un convenio entre un promotor y un conduzco de y también-sport.
Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es letrado experto en derecho digital y instructor de Derecho de los Juegos para videoconsolas de la Facultad Carlos III de La capital española y de Derecho Digital en la UNED.
Primeramente, se examinan los puntos jurídicos básicos y la legislación con relación a las fases del avance de un juego de plataformas, para entonces centrarse en puntos tan esenciales como la protección jurídica o la propiedad intelectual, tal como las cuestiones legales prácticas mucho más comunes. Para finalizar, dada su creciente relevancia, se dedica un capítulo a investigar los distintos puntos jurídicos de los y también-sports, su regulación, su organización y los atletas digitales. En la segunda una parte de la obra se dan a conocer y examinan las clases de contratos mucho más comunes del ámbito del juego de plataformas: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un convenio entre un promotor y un conduzco de y también-sport.
Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es letrado experto en derecho digital y instructor de Derecho de los Juegos para videoconsolas de la Facultad Carlos III de La capital española y de Derecho Digital en la UNED.
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