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“Que disfrutes esta abadía, hermano. Les suplico que me sigáis, sucedió algo horrible”. Con estas expresiones nos daba la bienvenida el abad de La Abadía del Delito hace ahora mucho más de veinticinco años. Una cuarta parte de siglo en el que el juego de Paco Menéndez y Juan Delcán se convirtió en un líder cultural y sensible para una generación de players.
No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro programa que levante mayor enfrentamiento que La Abadía del Delito y Obsequium nace con la sana intención de dar a sus defensores —y asimismo a sus opositores, por qué razón negarlo—, los elementos suficientes para lograr estudiar el juego desde distintas prismas.
¿Qué contexto se halló el juego en su salida al mercado? ¿Fue una aceptable adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué razón se empeñó Juan Delcán en usar ese discutido sistema de cámaras? ¿Era tan excelente el código planificado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la temporada? ¿Y entre los players? ¿Ha resistido el lance del tiempo desde un criterio de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde llegó su legado tanto en el lote del juego de plataformas como en el popular?
Estas y otras cuestiones son las que se argumentan en este libro dirigido por Jaume Esteve y en el que participaron José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz.
No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro programa que levante mayor enfrentamiento que La Abadía del Delito y Obsequium nace con la sana intención de dar a sus defensores —y asimismo a sus opositores, por qué razón negarlo—, los elementos suficientes para lograr estudiar el juego desde distintas prismas.
¿Qué contexto se halló el juego en su salida al mercado? ¿Fue una aceptable adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué razón se empeñó Juan Delcán en usar ese discutido sistema de cámaras? ¿Era tan excelente el código planificado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la temporada? ¿Y entre los players? ¿Ha resistido el lance del tiempo desde un criterio de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde llegó su legado tanto en el lote del juego de plataformas como en el popular?
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