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Un nuevo rey rige la Atlántida: Branko, el líder de los rebeldes. Y su primera medida va a ser ordenar unos Juegos para juntar a sus súbditos...
Branko, el líder de los rebeldes, ahora está en la Atlántida y, para ganarse a la población, organiza los primeros Juegos Atlantes: tres peligrosas pruebas y un único vencedor. Todos quieren formar parte para olvidar de esta manera los pésimos tiempos y festejar la paz, si bien próximamente se van a dar cuenta de que los enfrentamientos no han acabado: el rey Fedor IV está muerto sin descendencia, y se ha abierto una pelea de poder para denominar al sustituto. Branko se erige como el más destacable candidato, pero los tres seleccionados -Tristán, Sophia y también Ibrahim- saben que él no es el legítimo sustituto al trono
Hasta entonces, en el norte de España, la vida de Sebastián, un veinteañero habitual y corriente, da un giro de ciento ochenta grados en el momento en que en una enigmática carta revela que sus reales progenitores fueron asesinados al poco de nacerél y que debe regresar su sitio de origen: la enigmática, inescrutable y magnífica Atlántida.
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