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2 clases oponentes. Un sistema de IA (inteligencia artificial) un tanto especialito... Y mucho más gracietas, piques y insesateces que jamás. Si deseas entender de qué forma lograron librarse los estudiantes de sexto A de su nuevo tutor (¡un tutor virtual!) no puedes perderte este libro.
ALBER03_: Buah, ¡qué flipe! ¡Que iremos a formar parte en un programa supertecnológico de Kokoro Kakari EN EL COLE!
1N3S_: Álber, tío, ¿seguramente deseas que nos instalen eso? ¡Que te va a poner a realizar Mates a saco!
ALBER03_: ¡Y a ti flexiones! ¡Ja, ja!
EL_MAXTER_: Me dijo Olga que...
ROROBER_: ¡A la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a alucinar!
A1, A2, A3_: Ajá, ajá, ajá.
Z4N4HORIO_: ¡Pringados! ¡Les va a supervisar una máquina!
1N3S_: ¿Y este qué hace mandando en este momento en 6ºB? ¿Dónde se encuentra Hugo?
ESTORDOG_: ¿Alguien desea dónuts?
Tras regresar de la Gametróny haber ganado a Hugo nuevamente, los chicos de 6ºA vuelven victoriosos a la escuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionado tanto a los organizadores de la Gametrón que han propuesto a la escuela para la prueba conduzco de un tutor virtual.
Al comienzo todos están contentos, pero próximamente Inés se va a dar cuenta de que el software está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebro a fin de que todos se comporten y piensen del mismo modo. No le va a quedar mucho más antídoto que conformar una coalición con Hugo para sublevarse contra el computador... De súbito el cole se transformará en una dictadura distópica de la IA (inteligencia artificial) y los estudiantes de sexto deberán sumarse en la guerra contra las máquinas.
¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!
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