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
A lo largo de un buen tiempo perdimos la visión de la aptitud tan extremista del juego para producir espacios mentales de cohesión de todas las civilizaciones y etnias que lo integraban, esto es, su poder para hacer redes intersubjetivas de sentido.
De esta manera, el juego fué un aparato de generación de sentido y conexión mental entre los integrantes correspondientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Viejo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños infestados de drones y también sabiduría artificial. El juego jamás fue un aparato tan poderoso como lo es en este momento que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital mucho más compartido en la crónica de la raza humana con apariencia de Juego de plataformas.
El juego de plataformas y sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas y cada una de las facetas de la vida humana moderna y proseguirá haciéndolo hasta cambiar las construcciones de nuestro cerebro en lo que quizá logre resultar el ineludible y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducción a esa novedosa era.
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