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No es exactamente lo mismo desarrollar que desarrollar una carrera como programador.
En este primer volumen de "De Qué Hablo En el momento en que Hablo de Desarrollar", Rafael Gómez Blanes junta una selección de los productos mucho más visitados y vinculados en su página web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados nuevamente, y enriquecidos con su experiencia de los últimos tiempos, cada capítulo aborda un aspecto diferente del avance de programa.
El contenido de este libro es indispensable para cualquier creador principiante, júnior o sénior: desde por qué razón se genera la deuda técnica, de qué forma documentar adecuadamente un emprendimiento programa, de qué manera admitir a un mal administrador y por qué razón es útil efectuar paradas técnicas y retrospectivas hasta de qué manera trabajar con mejor orden y con algunas capacidades de avance personal, puntos que te asistirán, indudablemente, a ser mejor profesional y seguir mucho más veloz en tu carrera.
En expresiones del mismo creador: "Este es uno de esos libros que me hubiera dado gusto leer tan rápido como terminé mi etapa académica, habría cometido menos fallos, progresado considerablemente más veloz y con menos adversidades".
Por el creador de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de episodios:
INTRODUCCIÓN
1. EL PROGRAMADOR KAIZEN
2. QUÉ ES LA DEUDA TÉCNICA Y CÓMO SE PRODUCE
3. SIMPLIFICA
4. QUÉ ES LA LEGIBILIDAD
5. EL CÓDIGO NO CUENTA TODA LA HISTORIA
6. ¿ES TU JEFE UN BUEN GESTOR DE PROYECTOS SOFTWARE?
7. SOBRE LA ESTIMACIÓN DE PROYECTOS POR HORAS
8. REFACTORIZA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
9. MICROMEJORAS
diez. SOBRE LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA
11. EXTRAE SUBPROYECTOS DE UN PROYECTO
12. GESTIONAR LA INCERTIDUMBRE
13. ¿DESARROLLADOR AMATEUR, JÚNIOR O SÉNIOR?
14. SOBRE LA ARQUITECTURA SOFTWARE
15. LAS DOCE CLAVES PARA EMPRENDER
16. HAZ PARADAS TÉCNICAS
17. NO FOMENTES ISLAS DE CONOCIMIENTO
18. EVENTOS Y ORQUESTACIÓN DE COMPONENTES
19. REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO EN REMOTO
20. ¿CUÁNDO ESTÁ TERMINADO UN PROYECTO SOFTWARE?
21. HAZ RETROSPECTIVAS
22. EL ARTE DEL EMPRENDEDOR DIGITAL
23. LOS DIEZ HÁBITOS DE UN BUEN DESARROLLADOR
24. INVIERTE EN TI MISMO
25. MEJORANDO CUANDO SE TRABAJA EN PROYECTOS
26. MALDITAS INTERRUPCIONES
27. CONTRATANDO A LOS MEJORES
28. EL VIEJO TEST DE JOEL
29. ESTO TIENE QUE ESTAR PARA MAÑANA
30. LA ESCALABILIDAD NO DEPENDE DE LA BASE DE DATOS
31. CREA ENTORNOS DE TRABAJO SENCILLOS Y EFICIENTES
32. AMA LO QUE HACES O DEDÍCATE A OTRA COSA
33. PROTOTIPANDO UNA NUEVA APLICACIÓN
34. EL HAPPY PATH EN LOS TESTS (O LOS TESTS FELICES)
En este primer volumen de "De Qué Hablo En el momento en que Hablo de Desarrollar", Rafael Gómez Blanes junta una selección de los productos mucho más visitados y vinculados en su página web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados nuevamente, y enriquecidos con su experiencia de los últimos tiempos, cada capítulo aborda un aspecto diferente del avance de programa.
El contenido de este libro es indispensable para cualquier creador principiante, júnior o sénior: desde por qué razón se genera la deuda técnica, de qué forma documentar adecuadamente un emprendimiento programa, de qué manera admitir a un mal administrador y por qué razón es útil efectuar paradas técnicas y retrospectivas hasta de qué manera trabajar con mejor orden y con algunas capacidades de avance personal, puntos que te asistirán, indudablemente, a ser mejor profesional y seguir mucho más veloz en tu carrera.
En expresiones del mismo creador: "Este es uno de esos libros que me hubiera dado gusto leer tan rápido como terminé mi etapa académica, habría cometido menos fallos, progresado considerablemente más veloz y con menos adversidades".
Por el creador de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de episodios:
INTRODUCCIÓN
1. EL PROGRAMADOR KAIZEN
2. QUÉ ES LA DEUDA TÉCNICA Y CÓMO SE PRODUCE
3. SIMPLIFICA
4. QUÉ ES LA LEGIBILIDAD
5. EL CÓDIGO NO CUENTA TODA LA HISTORIA
6. ¿ES TU JEFE UN BUEN GESTOR DE PROYECTOS SOFTWARE?
7. SOBRE LA ESTIMACIÓN DE PROYECTOS POR HORAS
8. REFACTORIZA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
9. MICROMEJORAS
diez. SOBRE LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA
11. EXTRAE SUBPROYECTOS DE UN PROYECTO
12. GESTIONAR LA INCERTIDUMBRE
13. ¿DESARROLLADOR AMATEUR, JÚNIOR O SÉNIOR?
14. SOBRE LA ARQUITECTURA SOFTWARE
15. LAS DOCE CLAVES PARA EMPRENDER
16. HAZ PARADAS TÉCNICAS
17. NO FOMENTES ISLAS DE CONOCIMIENTO
18. EVENTOS Y ORQUESTACIÓN DE COMPONENTES
19. REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO EN REMOTO
20. ¿CUÁNDO ESTÁ TERMINADO UN PROYECTO SOFTWARE?
21. HAZ RETROSPECTIVAS
22. EL ARTE DEL EMPRENDEDOR DIGITAL
23. LOS DIEZ HÁBITOS DE UN BUEN DESARROLLADOR
24. INVIERTE EN TI MISMO
25. MEJORANDO CUANDO SE TRABAJA EN PROYECTOS
26. MALDITAS INTERRUPCIONES
27. CONTRATANDO A LOS MEJORES
28. EL VIEJO TEST DE JOEL
29. ESTO TIENE QUE ESTAR PARA MAÑANA
30. LA ESCALABILIDAD NO DEPENDE DE LA BASE DE DATOS
31. CREA ENTORNOS DE TRABAJO SENCILLOS Y EFICIENTES
32. AMA LO QUE HACES O DEDÍCATE A OTRA COSA
33. PROTOTIPANDO UNA NUEVA APLICACIÓN
34. EL HAPPY PATH EN LOS TESTS (O LOS TESTS FELICES)
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