La gran historia de los videojuegos

La gran historia de los videojuegos es un libro para descargar gratis en EPUB, PDF y MOBI del autor/a Steven L. Kent

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La gran historia de los videojuegos

Divertido, adictivo y tan embriagador como los juegos sobre los que charla, este es un libro indispensable para todos los que hayan cogido un joystick en algún instante de su historia.

«La enorme historia de los juegos para videoconsolas» provoca que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, detonaciones y resplandores de un salón recreativo.

Charla de todo cuanto siempre y en todo momento deseaste comprender, y considerablemente más, sobre esos juegos para videoconsolas memorables que modificaron el planeta, los soñadores que los hicieron y los apasionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los gadgets portátiles, los juegos para videoconsolas llevan prácticamente treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El creador y también historiador de juegos para videoconsolas Steven L. Kent fué partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus inicios.

Este es, ya que, un libro embriagador que cuenta la increíble historia de de qué manera una afición marginal se transformó en un fenómeno cultural. Merced a una documentación minuciosa y muchas entrevistas personales con cientos y cientos de celebridades, vas a saber de primera mano la razón por la cual juegos del pasado como Space Invaders, Centipedy también y Pac-Man hicieron escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y asimismo de qué forma las considerables compañías de esta época, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han desarrollado una industria multimillonaria y toda una exclusiva generación de players.

Descubrirás:
- El juego de plataformas que evitó que Nintendo se declarase en bancarrota- La historia casual de la creación de Pac-Man
- El fallo que terminó con el imperio de un par de millones de dólares estadounidenses cada un año desarrollado por Atari
- La escasez de monedas causada por Space Invaders
- Las emocionantes causas que se esconden tras el éxito, la caída y el renacimiento de Sega
- ¡Y considerablemente más!

Opiniones:
«Una ojeada muy extenso a la evolución de la industria de los juegos para videoconsolas.»
Minoru Arakawa, ex- presidente de Nintendo of America

«Un enorme éxito.»
Next Generation

«Si hay alguien que conoce la narración de los juegos para videoconsolas, ese es Steve Kent.»
Dave Theurer, constructor de Tempest, I*Robot y Missile Command

«Es el más destacable libro sobre la crónica de los juegos para videoconsolas que he leído.»
John Romero, principal creador de Ion Storm

«Este libro es indispensable, tanto para todos los que trabajan en la industria para los players.»
Mark Turmell, ex- diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania

«Un relato fehaciente de los hechos. Al fin los diseñadores de juegos para videoconsolas prueban su sabiduría y asimismo su estupidez.»
Eugene Jarvis, constructor de Proteger yRobotron 2084

«Un libro impresionante. Aparte de charlar sobre la crónica de los autores y sus juegos, ahonda en la industria de los juegos para videoconsolas y en su política.»
Ed Logg, constructor de Asteroids, Centipede y Gauntlet

«En la industria de los juegos para videoconsolas, igual que en la del cine, hay varias cosas que suceden entre bastidores. Este libro las recopila todas y cada una.»
Mark Cerny, constructor de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot

«Un libro indispensable, tanto para principiantes para veteranos de la industria.»
Michael Katz, ex- presidente de Sega, Atari y Epyx

«Hay varios libros que charlan sobre la industria de los juegos para videoconsolas, pero ninguno de ellos está a la altura. En el momento en que la multitud me pregunta sobre algún libro que hable de juegos para videoconsolas, les digo que lean La enorme historia de los juegos para videoconsolas.»
Ed Rotberg, constructor de Battlezone

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