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"Los eSports o deportes electrónicos son torneos de juegos para videoconsolas (con vertientes en línea y presencial) en los que players
expertos compiten por enormes premios económicos y prestigio.
Siempre y en todo momento está presente el enfrentamiento sobre si son verdaderamente un deporte, pero los especialistas lo poseemos claro: lo son...
La concepción de que es requisito un esfuerzo físico a fin de que una actividad sea considerada un deporte es un malentendido común. 2 ejemplos claros son el ajedrez y el póquer, que son reconocidos como deportes.
En 2 players en igualdad de condiciones las capacidades mentales para enfrentar distintas ocasiones son las que van a marcar la diferencia. ¿Qué nos hace asegurar que los eSports son un deporte? Que cumplen exactamente los mismos requisitos que los deportes habituales".
El sicólogo Tomás Lifschitz reúne en este libro todo cuanto un jugador de juegos para videoconsolas, así sea principiante o profesional, y los expertos (en especial los psicólogos) que se ocupan de los eSports precisan entender para trabajar sobre distintos causantes sicológicos particulares de los atletas, como la concentración, la comunicación y el control de la ansiedad, tal como asimismo destrezas grupales en los juegos por equipos, con la meta de lograr el máximo desempeño en el momento de competir.
La industria de los juegos para videoconsolas muestra un desarrollo exponencial incontenible y cada vez se regresa mucho más profesional y competitiva. Si te resultan de interés los juegos para videoconsolas, disfrutas desafiarte y examinar tus capacidades, o te agradaría ganar presencia en el cosmos gamer, en este libro hallarás toda la información que estabas intentando encontrar.
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