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UNA DISTOPIA INQUIETANTE
Creador de la Saga de éxito Ione y Misión Verne.
Una historia que ha fascinado a cientos de leyentes en América y España.
GANAR SIGNIFICA GLORIA Y PODER. PERDER SIGNIFICA MORIR EN EL DESHONOR.
"Un tiempo de guerra, jóvenes oprimidos y un enorme secreto en territorio contraindicado...Escobar reúne los elementos clave para enganchar a jóvenes y mayores con su vibrante ficción salpicada de mitos de la vieja Grecia". The Haddon Times
"La serie de Escobar tiene la fuerza de sagas como "Los Juegos del Apetito" u "Olvidados", pero con un ingrediente mítico que la hace única. " The Fox Herald
Síntesis:
En un obscuro futuro no tan lejano la vida de los jóvenes atenienses es dura: viven una vida de semiesclavitud que se reparte entre trabajar para los mayores y prepararse para los Juegos de la Guerra. Esta competición a muerte fue concebida hace un tiempo por los Consejos de Jubilados de Atenas y Esparta como sustituto de la guerra de mayores. Quien gane los juegos está en su derecho a imponer sus prácticas al contrincante. El inconveniente es que los espartanos llevan ganando diez años seguidos los juegos, y un legado ateniense , enviado a Esparta para investigar la cuestión, desaparece sin dejar indicio. Su hija Elena, acompañada pro sus amigos, emprenderá un viaje a lo contraindicado en pues de la realidad, la justicia y la abolición de los juegos que los sentencian a muerte de año en año. Lo que ellos ignoran es que no están en el lejano intérvalo de tiempo heleno y que son los sobrevivientes de un planeta destruido en horribles guerras.
Mario Escobar es un historiador y conferenciante que decidió hace unos años plasmar su pasión por la historia vieja en una novela: El oráculo, la sección primera de una trilogía, llamada Los Juegos de la Guerra, donde prosigue haciendo un trabajo.
Creador de la Saga de éxito Ione y Misión Verne.
Una historia que ha fascinado a cientos de leyentes en América y España.
GANAR SIGNIFICA GLORIA Y PODER. PERDER SIGNIFICA MORIR EN EL DESHONOR.
"Un tiempo de guerra, jóvenes oprimidos y un enorme secreto en territorio contraindicado...Escobar reúne los elementos clave para enganchar a jóvenes y mayores con su vibrante ficción salpicada de mitos de la vieja Grecia". The Haddon Times
"La serie de Escobar tiene la fuerza de sagas como "Los Juegos del Apetito" u "Olvidados", pero con un ingrediente mítico que la hace única. " The Fox Herald
Síntesis:
En un obscuro futuro no tan lejano la vida de los jóvenes atenienses es dura: viven una vida de semiesclavitud que se reparte entre trabajar para los mayores y prepararse para los Juegos de la Guerra. Esta competición a muerte fue concebida hace un tiempo por los Consejos de Jubilados de Atenas y Esparta como sustituto de la guerra de mayores. Quien gane los juegos está en su derecho a imponer sus prácticas al contrincante. El inconveniente es que los espartanos llevan ganando diez años seguidos los juegos, y un legado ateniense , enviado a Esparta para investigar la cuestión, desaparece sin dejar indicio. Su hija Elena, acompañada pro sus amigos, emprenderá un viaje a lo contraindicado en pues de la realidad, la justicia y la abolición de los juegos que los sentencian a muerte de año en año. Lo que ellos ignoran es que no están en el lejano intérvalo de tiempo heleno y que son los sobrevivientes de un planeta destruido en horribles guerras.
Mario Escobar es un historiador y conferenciante que decidió hace unos años plasmar su pasión por la historia vieja en una novela: El oráculo, la sección primera de una trilogía, llamada Los Juegos de la Guerra, donde prosigue haciendo un trabajo.
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