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Unos asesinos con una sabiduría mayor a la media idean un macabro juego de papel que los transformará en los mayores asesinos en serie de la crónica de España.
Julen Baigorri y Pau Caró son 2 jóvenes de familia acomodada que tienen una sabiduría inusual, seducidos por la filosofía griega y por las teorías del cristianismo gnóstico idean un juego de papel que muestran a un certamen. No les conceden ningún premio pese a la dificultad del juego y de ahí que deciden vengarse: su venganza va a ser llevarlo a la verdad. Este es el seductor motor de arranque de Demiurgo, el despertar de los necios, un juego en medio de estos 2 asesinos y una sucesión de estudiosos, ciertos expertos y otros no, que va a llevar al lector a una carrera por eludir una matanza.
Son múltiples las virtudes de Ferrán Cubells y Francisco Elipe como narradores: una de ellas es la aptitud de llevar la trama con las motivaciones de los asesinos escondes hasta el desvelamiento final, otra es el dinamismo que alcanzan en la obra a través de los diligentes diálogos y las especificaciones breves y exactas y, finalmente, la aptitud de crear una obra con distintos narradores y de ordenar la voz y el tono a cada uno sin que la obra pierda su linealidad y sin que se transforme en un híbrido indigerible. Una novela negra con todas y cada una de las virtudes del género.
Causas para obtener la obra:
- El ritmo narrativo es vibrante con una capaz trama de homicidos.
- El razonamiento oscila de forma continua entre puntos mucho más costumbristas, incluidos giros dialécticos, y otros mucho más sórdidos, malsanos y macabros.
- El planteo del libro es muy original, en tanto que es un juego de papel el que provoca que la novela avance, asimismo el desenlace es reciente ya que da igual tanto quién comete los crímenes como por qué razón se cometen.
- En un estilo que recuerda a Noah Gordon, los autores escapan del estereotipo de novela negra y dan una vuelta de tuerca al género con una investigación novelesca fundamentada en la filosofía presocrática y la doctrina gnóstica.
Una novela plural y entretenida donde un periodista experto en ocultismo, un comisario, un erudito, un pastor ciego y su lazarillo procuran revelar las causas de un macabro juego concebido por 2 genios.
“Una novela donde el lector va a vivir en primera persona y se va a sentir partícipe del devenir de los distintos individuos para lograr la resolución de un misterio de intensidad impredecible.”
(Web Te obsequio un libro)
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