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Las fórmulas para hacer ámbitos creativos de la mano del principal creador y presidente de Disney-Pixar Studios.
Imaginación, S.A. es un libro para expertos que deseen llevar a sus equipos a cimas mucho más altas, un manual para cualquier lector que valore la singularidad y el primer viaje al centro neurálgico de Pixar Animation: a sus asambleas, sus evaluaciones de cierre de emprendimiento y las sesiones del Braintrust de las que nacieron ciertas películas mucho más triunfantes de la historia del cine. Es, en el fondo, un libro sobre de qué forma se crea una cultura creativa, pero asimismo, como asegura su creador, «un reflejo de las ideas que pienso que hacen aflorar lo destacado que llevamos dentro.»
En el momento en que Ed Catmull era joven tenía un sueño: llevar a cabo la primera película de animación por computador. Persiguió este sueño como estudiante en la Facultad de Utah, y se asoció con George Lucas, en una colaboración que, de forma indirecta, le llevó a fundar Pixar con Steve Jobs y John Lasseter en 1986. El ingrediente fundamental en el éxito de Pixar está en su ambiente único, que Catmull y sus compañeros lograron forjar, apoyado en principios que resguardan el desarrollo creativo y que retan las ideas establecidas, como por servirnos de un ejemplo:
o La compromiso de un directivo no es impedir peligros
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