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
En este segundo volumen que se dedica al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en hondura las primordiales herramientas de app de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y particulares, tal como de creación de animaciones y de renderización de las situaciones. 3ds Max es una de los programas mucho más empleados y respetados en el mundo entero por los expertos de avance de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos cien ejercicios el usuario va a mejorar sus entendimientos del programa y va a aprender a efectuar operaciones que bien tienen la posibilidad de considerarse destacadas con las múltiples herramientas de edición que se mejoraron en esta novedosa versión. Con este libro: -Va a aprender a utilizar materiales a los elementos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Va a conocer la relevancia de una adecuada iluminación en las situaciones para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo perfecto de poner cámaras y conseguir distintas encuadres y puntos de vista de las situaciones. -Usará las múltiples herramientas del programa para producir y reproducir animaciones fáciles y complicadas. -Va a conocer las novedosas funcionalidades para hacer simulaciones de situaciones con MassFX.
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