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Segunda edición corregida.
ÍNDICE
* Presentación.
* Un consejo antes de iniciar…
* El ojo perspicaz: Fácil y llanamente el mago adivina una carta
* Hazme caso: El espectador va sacando de la baraja todas las carta que el mago va nombrando sin mirarlas.
* El juego soñado por los magos: ¿Me creería si te afirmara que el mago adivina la carta sin tocar para nada la baraja?... ¡Ya que créeme!
* El juego soñado por los magos (Segunda versión): Igual que el previo pero mucho más pasmante
* Una enorme predicción: Una predicción con 2 coincidencias.
* ¿Un póker de Reyes?... ¡No, de ases!: El mago enseña a los espectadores a realizar trampas jugando al póker, en el final la sorpresa va a ser mayor.
* ¿Una mala jugada?... ¡No, otro póker de Ases!: Para todo el planeta es bien difícil hallar una aceptable jugada de póker… ¡Menos para el mago!
* Tu piensa, que yo adivinaré: Los espectadores solo opínan en una carta, repito solo la opínan, pero eso no es problema para el mago puesto que es con la capacidad de leer la cabeza.
* Fuera de este planeta: Esta vez los magos son los espectadores que jamás van a saber como pudieron dividir las cartas rojas de las negras.
* Un truco por teléfono. ¿Pensabas que era irrealizable acertar la carta elegida por un amigo del otro lado del teléfono?... ¡Aquí tienes el modo perfecto de llevarlo a cabo.
* Un juego con monedas: Ladrones, ovejas y un pastor son los personajes principales de este fantástico diversión.
ÍNDICE
* Presentación.
* Un consejo antes de iniciar…
* El ojo perspicaz: Fácil y llanamente el mago adivina una carta
* Hazme caso: El espectador va sacando de la baraja todas las carta que el mago va nombrando sin mirarlas.
* El juego soñado por los magos: ¿Me creería si te afirmara que el mago adivina la carta sin tocar para nada la baraja?... ¡Ya que créeme!
* El juego soñado por los magos (Segunda versión): Igual que el previo pero mucho más pasmante
* Una enorme predicción: Una predicción con 2 coincidencias.
* ¿Un póker de Reyes?... ¡No, de ases!: El mago enseña a los espectadores a realizar trampas jugando al póker, en el final la sorpresa va a ser mayor.
* ¿Una mala jugada?... ¡No, otro póker de Ases!: Para todo el planeta es bien difícil hallar una aceptable jugada de póker… ¡Menos para el mago!
* Tu piensa, que yo adivinaré: Los espectadores solo opínan en una carta, repito solo la opínan, pero eso no es problema para el mago puesto que es con la capacidad de leer la cabeza.
* Fuera de este planeta: Esta vez los magos son los espectadores que jamás van a saber como pudieron dividir las cartas rojas de las negras.
* Un truco por teléfono. ¿Pensabas que era irrealizable acertar la carta elegida por un amigo del otro lado del teléfono?... ¡Aquí tienes el modo perfecto de llevarlo a cabo.
* Un juego con monedas: Ladrones, ovejas y un pastor son los personajes principales de este fantástico diversión.
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